مع اقترابنا من الموعد المرتقب لإطلاق Silent Hill f، والمحدد في الخامس والعشرين من شهر سبتمبر، تتكشف تباعًا تفاصيل جديدة حول هذه التحفة الفنية المنتظرة من سلسلة ألعاب الرعب النفسي المرموقة. وفي استعراض حديث قامت به IGN، تم الكشف عن باقة من المعلومات المثيرة والجديدة كليًا، والتي ندعوكم للاطلاع عليها أدناه.
تبرز لعبة Silent Hill f بكونها تمنح اللاعبين فسحة أكبر للاستمتاع بأجواء اللعب في المساحات المفتوحة، وهو ما يميزها عن نسخة الريميك للعبة Silent Hill 2. فبينما ركزت Silent Hill 2 بشكل أساسي على استكشاف المباني المتداعية والمستشفيات المهجورة، تتيح Silent Hill f للاعبين الانطلاق بحرية في ربوع البلدة، وذلك من خلال شخصية البطلة المحورية، هيناكو.
تعتمد اللعبة على توليفة من العناصر الغريبة والمثيرة للاشمئزاز من أجل تعزيز الشعور بالرهبة والقلق، حتى في المراحل التمهيدية منها. وعلى سبيل المثال، ذكر الكاتب أنه أثناء محاولته حل لغز يتطلب إيجاد مفتاح للعبور إلى منطقة جديدة، وجد نفسه عائدًا إلى ممر ما بعد حصوله على المفتاح، ليجد أحد الأبواب تنفتح فجأة دون أي تدخل منه، مما أضفى لمسة من الرعب المفاجئ والمباغت.
فيما يخص نظام القتال، تتيح اللعبة استخدام الأسلحة ذات المدى القريب، ولكنها تتميز بوجود نظام متانة للأسلحة، حيث تتدهور حالتها وتتلف مع الاستخدام المتكرر، وقد تصل إلى حد الانكسار. ولمعالجة هذا الأمر، يمكن للاعب تجهيز ثلاثة أسلحة في آن واحد، مما يتيح له توزيع الاستخدام أو التبديل بسرعة عند تلف أحدها. والجدير بالذكر أن التلف يظهر بصريًا على السلاح، مثل ظهور تشققات واضحة على مضرب البيسبول أو انحناءات ملحوظة على الأنابيب المعدنية.
علاوة على ذلك، يمكن إصلاح الأسلحة المتضررة باستخدام أدوات إصلاح، والتي وصفها الكاتب بأنها جزء "لا غنى عنه" في إدارة الموارد داخل اللعبة، وتشجع اللاعب على البحث الدؤوب أثناء استكشافه لقرية Ebisugaoka الساحرة.
ستتضمن Silent Hill f أيضًا نظامًا للتقدم يسمح للاعب بتحويل الموارد التي يجمعها إلى عملة يمكن استخدامها في نقاط الحفظ. وفي هذه النقاط، يمكن إنفاق هذه العملة إما لتعزيز إحصائيات هيناكو أو لتحويلها إلى عناصر قابلة للتجهيز تمنحها تأثيرات إضافية. هذا النظام، بالإضافة إلى طبيعة القتال التي تتسم بالبطء والدقة، دفع الكاتب إلى تشبيه اللعبة بألعاب الأكشن RPG التي طورتها FromSoftware الشهيرة.
تتزايد وجاهة هذا التشابه بفضل قدرة هيناكو على تنفيذ تفادي محكم للهجمات (Timed Dodges) وتنفيذ هجمات مضادة، بالإضافة إلى أن لكل سلاح من الأسلحة ذات المدى القريب أسلوب قتال فريد يتضمن هجمات خفيفة وثقيلة.
من الآليات المميزة أيضًا في نظام القتال ما يعرف بوضع التركيز، وهو يتصل بشكل وثيق بالقصة ويستخدم كمؤشر على الحالة النفسية لهيناكو. عند تفعيل هذا الوضع، يمكن للاعب تنفيذ هجمات مضادة بسهولة أكبر، وزيادة قوة الهجمات المشحونة. ومع ذلك، فإن استخدام وضع التركيز يستنفد مخزون الطاقة الذهنية، والذي يتأثر بدوره بالعناصر المخيفة التي تصادفها هيناكو أثناء اللعب.
وأخيرًا، ستشهد Silent Hill f عودة إحدى أهم الآليات التي اشتهرت بها السلسلة، ألا وهي العالم البديل. ووصف الكاتب تجربة استكشاف هذا العالم الموازي بأنها تجربة لا تُنسى، حيث واجه في نهايته زعيمًا قويًا استغرق منه قرابة الساعة الكاملة للإطاحة به. وأشار إلى أنه كان يلعب على مستوى الصعوبة المتوسطة، في حين واجه زملاؤه الذين اختاروا وضع القصة (Story Mode) صعوبة مماثلة، حيث احتاج بعضهم إلى محاولة ثانية، بينما لم يتمكن البعض الآخر من التغلب عليه قبل انتهاء الوقت المخصص لهم للعب.